Die Ankündigung von .hack//ZERO war für viele Fans bereits eine Überraschung, doch laut Entwickler CyberConnect2 steckt noch deutlich mehr dahinter. Das neue RPG soll mit einer „Leidenschaft wie nie zuvor“ entstehen.
Im Zuge des 30-jährigen Studiojubiläums wurde das Projekt offiziell vorgestellt, und dabei wurde klar: ZERO ist für das Team weit mehr als nur ein weiteres Spiel. Tatsächlich hat CyberConnect2 aktiv die Verwaltung der Marke vom bisherigen Publisher Bandai Namco übernommen, um das Spiel selbst zu veröffentlichen.
Studio-CEO und .hack-Schöpfer Hiroshi Matsuyama erklärte in einem Interview mit 4Gamer, dass durch Self-Publishing „alles deutlich einfacher“ werde. Die volle Verantwortung liege nun beim Team selbst. Dadurch könne man sämtliches Know-how, Ideen und Leidenschaft ungefiltert in das Projekt stecken und es an seine Grenzen treiben. Matsuyama ist bekannt für seine enorme Hingabe, viele erinnern sich noch daran, wie er bei Interviews zu den Naruto-Spielen im passenden Cosplay auftauchte. Dass .hack//ZERO für ihn persönlich eine Herzensangelegenheit ist, wird in seinen Aussagen mehr als deutlich.
Der große Vorteil der Eigenveröffentlichung: maximale kreative Freiheit. Einschränkungen gebe es im Grunde nur noch durch das finanzielle Risiko. Entscheidungen darüber, wie tief man in die Entwicklung einsteigen will, lägen komplett beim Studio selbst.
Bislang gibt es nur einen kurzen Teaser-Trailer, der einige zentrale Figuren zeigt. Konkrete Gameplay-Details stehen noch aus, doch nach diesen Aussagen dürfte eine umfangreichere Enthüllung nicht mehr lange auf sich warten lassen. Für Fans der lange ruhenden Reihe könnte .hack//ZERO tatsächlich der große Neustart werden, auf den sie seit Jahren hoffen.


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