Nacon und Artefacts Studio haben MXGP 26 offiziell angekündigt. Die neueste Ausgabe der offiziell lizenzierten Motocross-Reihe erscheint im Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC und setzt erstmals auf die Unreal Engine 5.
Mit dem Engine-Wechsel versprechen die Entwickler deutliche technische und spielerische Verbesserungen. Dazu zählen eine realistischere Grafik mit weitläufigen Landschaften, detaillierten Schlamm- und Regeneffekten sowie überarbeiteten Nahaufnahmen der Motorräder. Auch das Fahrverhalten wurde umfassend überarbeitet. Neue Physikberechnungen und flüssigere Fahreranimationen sorgen dafür, dass Motorrad und Fahrer noch authentischer auf den jeweiligen Untergrund reagieren. Gleichzeitig sammeln sich während eines Rennens Schmutz und Schlamm dynamisch an Motorrad und Ausrüstung, abhängig von Wetter und Streckenbedingungen.
Ein weiteres Highlight ist die dynamische Streckenverformung. Mit jeder Runde verändern sich die Fahrbahnen sichtbar, Spurrillen werden tiefer und zwingen die Fahrer dazu, ihre Ideallinie kontinuierlich anzupassen. Zu den bestätigten Rennstrecken gehören unter anderem Bariloche in Argentinien, die sandige Strecke von Riola Sardo auf Sardinien sowie Pietramurata in Italien. Darüber hinaus sind zahlreiche offizielle Fahrer vertreten, darunter Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf und Calvin Vlaanderen.
Neben einem umfangreichen Fahrer- und Motorrad-Editor sind lizenzierte Hersteller wie Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM und Honda vertreten. Auch bekannte Ausrüstungsmarken wie Fox Racing, Alpinestars, Scott und Airoh sind mit offiziellen Produkten im Spiel enthalten. Spieler können sich auf Online-Rennen mit bis zu zehn Teilnehmern sowie die Spielmodi Grand Prix, Championship und Time Attack freuen. Zusätzlich steht mit The Compound ein frei erkundbares Trainingsgelände zur Verfügung.
MXGP 26 erscheint im Oktober für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.


Hinterlasse einen Kommentar