In der Welt der Videospiele, wo Explosionen, schnelle Autos und epische Schlachten oft die Bühne beherrschen, kommt „Unpacking“ daher wie eine sanfte Brise in einem ruhigen Hafen. Entwickelt von Witch Beam, einem Indie-Studio aus Brisbane, das bereits mit „Assault Android Cactus“ auf sich aufmerksam machte, ist Unpacking ein Puzzle-Spiel, das die Spieler durch die intimsten Momente eines Lebens führt – einen Umzug nach dem anderen.

Das Spiel ist dabei ziemlich einzigartig, denn es erzählt keine Geschichte mit Worten, sondern mit Gegenständen. Jedes Level ist ein neues Kapitel im Leben der Protagonistin, beginnend im Kinderzimmer 1997 bis hin zum eigenen Haus im Jahr 2018. Die Spieler erleben, wie sich das Leben der Hauptfigur entfaltet, ihre Interessen, ihre Beziehungen, ihre Karriere und ihre Familie, alles durch die Objekte, die sie von einem Ort zum nächsten mitnimmt – oder zurücklässt.

Das Gameplay ist meditativ und einladend. Es gibt keine Timer, keine Scores, nur den Spieler, die Gegenstände und das neue Zuhause. Jeder Gegenstand hat seinen Platz, und es ist an den Spielern, diesen zu finden. Es ist ein Puzzle-Spiel, das nicht nur das räumliche Denken fordert, sondern auch zum Nachdenken anregt: anfangs gilt es nur eine Handvoll Kartons in einem Zimmer auszupacken und die enthaltenen Gegenstände weg zu räumen, doch später muss man unzählige Kartons in mehreren Zimmer auspacken und auch den ein oder anderen verirrten Gegenstand richtig zuordnen, denn es geht nur weiter wenn alle Kartons ausgepackt und alle Gegenstände richtig verpackt sind. Alles unters Bett zu legen und Feierabend zu machen ist daher keine Lösung.

Witch Beam hat mit Unpacking bewiesen, dass sie nicht nur gute Spiele machen können, sondern auch Geschichten erzählen, ohne ein einziges Wort zu verwenden. Die Liebe zum Detail, die in jedem Pixel des Spiels steckt, macht es zu einem kleinen Kunstwerk, das es wert ist, erlebt zu werden. Vor „Unpacking“ brachte Witch Beam „Assault Android Cactus“ heraus, einen Twin-Stick-Shooter, der für seine Action und sein schnelles Gameplay bekannt ist. Mit Unpacking haben sie gezeigt, dass sie auch in ruhigeren Gewässern segeln können.

Als Alternative zu Explosionen und Action positioniert sich das Spiel dabei fast meditativ. Es ist ein Spiel für diejenigen, die eine Pause vom Lärm des Alltags suchen. Es ist ein Spiel, das zeigt, dass die einfachsten Tätigkeiten – das Einräumen eines Regals, das Aufhängen eines Handtuchs – ihre eigene Schönheit haben können. Es ist nicht für jeden. Wer Action und schnelle Erfolge sucht, wird hier nicht fündig. Aber wer bereit ist, sich auf eine ruhige, nachdenkliche Erfahrung einzulassen, der wird belohnt. Und damit ist das Spiel im Grunde einzigartig. Es gibt zwar Spiele wie „A Little to the Left“ oder „Animal Crossing“, die ähnlich entspannende Erfahrungen bieten, doch nichts das genauso ist und dabei gleichermaßen so gut unterhält.

Insgesamt ist „Unpacking“ bestimmt kein Spiel für jeden, manche könnten es sogar als langweilig oder repetitiv bezeichnen, aber mich hat das Spiel absolut überzeugt. Denn wenn man sich darauf einlässt, präsentiert sich „Unpacking“ als Spiel das zwar leise daherkommt, aber tief berührt. Es ist ein Spiel über das Leben, über Veränderung und darüber, was wir auf unserem Weg mitnehmen – und was wir zurücklassen. Es ist ein Spiel, das sich lohnt, gespielt zu werden, wenn man bereit ist, sich auf eine andere Art von Erfahrung einzulassen. Es ist ein Spiel, das auspackt, was das Leben zu bieten hat…

Entwickler: Witch Beam

Publisher: Humble Games

Erhältlich auf: PC, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch

NB@27.06.2024

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