Nicht jeder Gott hat Güte im Gepäck: „God of Weapons“ gab nunmehr sein Debüt auf Xbox One und Xbox Series X|S, nachdem es bereits seit dem 2023 auf dem PC im Early Access erhältlich war. Von Beginn an mischt dieses Indie-Spiel die Genres Arena-Survival, Roguelike, Action-RPG und Bullet-Hell zu einem rasanten Cocktail aus taktischem Überlebenskampf und wuchtigem Chaos. Hat sich das Warten also gelohnt?

(c) Archmage Labs, Ultimate Games S.A.

Die Handlung verschwindet sich in klassisch dunklem Fantasy-Ambiente. Die Welt liegt im Schatten, das Licht verschwunden, und du kletterst in diesem isometrischen Alptraum durch die Ebenen des Turms von Zhor, um das letzte Funken der Hoffnung zurückzuerobern. Die Hauptcharaktere bleiben anonym, namenlos fast, wie im alten Arcade-Zeitalter – du bist der einsame Krieger, der sich durch endlose Monsterhorden einen Weg nach oben bahnt. Diese stilistische Entscheidung weckt Erinnerungen an Klassiker wie „Diablo IV, „The Binding of Isaac“ oder die Gauntlet-Spiele: einfache Identifikation, große Wirkung, pure Immersion. Nostalgie trifft Knall und Magie.

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Gameplay-technisch ist das Spiel eine wahre Achterbahn: Automatische Angriffe bedeuten, du musst nicht auf Knöpfe hämmern, sondern auf Positionierung, Ausweichen und kluge Ausrüstung setzen. Jede Partie läuft in prozedural generierten Arenen ab – das Tetris-ähnliche Inventar fordert dich heraus, deine Waffen und Accessoires so zu arrangieren, dass sie optimal funktionieren. Man erkennt eine Anleihe an „Brotato“ oder Footgun – hektisch, strategisch und ultradynamisch.

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Die Steuerung arbeitet angenehm intuitiv, sowohl mit Gamepad – auf Xbox fühlt sich das Ausweichen angenehm direkt an, auf PC ist die Tastatur-Maus-Kombination präzise, beides gut abgestimmt. Die Level-Gestaltung ist funktional, fokussiert auf schnelle Durchläufe und Anpassung – und genau wie in alten Rogue-Likes ist der Schwierigkeitsgrad fordernd, aber fair. Die stetige Lernkurve belohnt kluge Entscheidungen, viel mehr noch als Reflexe. Wer „Rogue Legacy“ oder „Enter the Gungeon“ mochte, fühlt sich sofort heimisch.

(c) Archmage Labs, Ultimate Games S.A.

Grafisch setzt das Spiel auf klare, dunkle Pixel-Ästhetik mit intensiven Lichteffekten und robusten Partikel-Explosionen – minimalistisch, aber mit viel Stil. Besonders die Licht-Schatten-Spiele erinnern an Spiele wie „Hades“ in seiner comic-dunklen Präsentation. Auf den unterschiedlichen Xbox-Modellen läuft das Spiel flüssig – stabile 60 FPS auf Series X|S, auf Xbox One kann man Schwankungen sehen, aber nichts, was den Spielfluss stört. Die native Auflösung ist sauber, keine auffälligen Artefakte, die Performance solide auf allen Plattformen.

(c) Archmage Labs, Ultimate Games S.A.

Technisch bleibt der Soundtrack im Hintergrund – atmosphärisch, unterstützend, mit dramatischen Trommel- und Gitarren-Elementen, die die Spannung erhöhen, ohne sich aufzudrängen. Die Akustik der Monster-Schwärme, das Klirren neuer Waffen, das Rauschen von Lichtblitzen – alles stimmig und passend.

(c) Archmage Labs, Ultimate Games S.A.

Hinter dem Spiel steht das unabhängige Studio Archmage Labs aus Vietnam. Seit der Gründung im August 2021 treiben sie ambitioniert die Entwicklung von Indie-Roguelikes voran. Der PC-Release war ein echter Erfolg: Innerhalb von zwei Wochen wurden über 100.000 Exemplare verkauft – ein beeindruckender Start. Im September 2023 erreichte das Spiel sogar Platz 1 beim Steam „SHMUP Fest“ und blieb lange in den Trending-Charts. Die Xbox-Portierung erfolgt in Zusammenarbeit mit Ultimate Games S.A., die auch als Publisher aufgetreten sind. Zukünftige Versionen, etwa für PlayStation 5, sind bereits angekündigt.

(c) Archmage Labs, Ultimate Games S.A.

Insgesamt ist „God of Weapons“ ein überraschend zugängliches, aber enorm tiefes Rogue-Erlebnis: kurzweilig, fordernd, mit cleverem Inventar-System und hohem Wiederspielwert. Nostalgische Erinnerungen an Arcade-Roguelikes werden wach, doch die moderne Bullet-Hell-Komplexität macht das Spiel zu etwas Eigenem. Geeignet für Genre-Liebhaber, Indie-Fans und Rogue-Einsteiger gleichermaßen – besonders für jene, die taktisches Chaos mit einem Hauch Retro-Charme suchen. Ich kann nur empfehlen: Schaut euch das Spiel unbedingt einmal an – auf Xbox bietet es eine starke Portierung mit überzeugender Performance und hohem Spaßfaktor.

Entwickler: Archmage Labs

Publisher: Ultimate Games S.A.

Erhältlich auf: PC, Xbox One, Xbox Series X/S

Getestet auf: Xbox Series X

NB@21.08.2025

——— Hinweise & Disclaimer: ———

Zur Erstellung dieses Reviews wurde uns vom Publisher ein unentgeltlicher Key für das Spiel zur Verfügung gestellt. Wir danken vielmals für die Unterstützung, weisen aber darauf hin, dass dieser Umstand keine Auswirkung auf unsere Bewertung hat!

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