Eben noch im Rahmen der diesjährigen Gamescom angekündigt, ist der DLC für das herausragende „Indiana Jones and the Great Circle“ gerade erschienen, den wir uns selbstverständlich direkt ausführlich angesehen haben. „Indiana Jones and the Great Circle: The Order of the Giants“ entführt Spieler zurück in die ikonische Welt des legendären Archäologen, als Erweiterung des cineastischen Action-Adventure. Es ist keine losgelöste, sondern eine in die Hauptgeschichte eingebettete Erweiterung, die stimmig aufgreift und weiterführt, was das Basisspiel begonnen hat.

Die Handlung verlegt die Jagd nach Artefakten tief unter die Straßen Roms – im Stil klassischer Indy-Abenteuer, nahe an den Indiana Jones-Filmen der späten 1930er. Indy trifft im Vatikan auf Father Ricci, einen geheimnisvollen jungen Priester, der ihn zur Suche nach einem Artefakt bewegt. Anfangs klingt das nach einem Routine-Einsatz, doch schnell entwickelt sich daraus eine fesselnde Gratwanderung durch die dunklen Labyrinthe der Cloaca Maxima, Ruinen des Kolosseums, versteckte Krypten und sogar auf den Wasserwegen des Tibers. Über allem schwebt der Schatten einer finsteren Sekte, dem Kult des Mithras, ergänzt durch die Hintermänner des imperialen Rom – Nero, seine Gladiatorenspiele und uralte Mythen über den Nephilim Orden, jene geheimnisvolle Bruderschaft von Riesen, die bereits im Hauptspiel eingeführt wurden.

Der DLC knüpft an Elemente der Hauptgeschichte an und bringt damit ein vertrautes Gefühl – als würde man bereits besuchte Orte erneut entdecken, diesmal aber mit neuen Geheimnissen und voller technischer Finesse. Das setzt eigentlich auch einen gewissen Fortschritt im Hauptspiel voraus, um den DLC beginnen zu können, auch wenn die eigentliche Handlung dann auch größtenteils losgelöst funktioniert. Hierzu muss man bereits im Vatikan angekommen sein, dort die ersten Missionen beendet und die Bekanntschaft von Father Ricci gemacht haben, dann erscheint der DLC als neue Questreihe, die uns im weiteren Verlauf in komplett neue Bereiche führt.

Im direkten Vergleich wirkt die Erweiterung fast wie eine eigenständige Fortsetzung, so natürlich ist sie ins Spiel eingebunden. Das zeigt sich in der Story-Dichte, in den atmosphärischen Schauplätzen und in der Spielmechanik: neue Rätsel, Plattform-Elemente, teils mit sich windenden Kanälen, gar eine düstere Umgebung voller stilisierter Schlangen – der Content ist ziemlich umfangreich und bietet ein eigenes Stück Story von etwa sechs Stunden, länger wenn man sich auf die Suche nach allen Rätseln macht. Die Gegner und Rätsel sind clever gestaltet, mit spürbarer Verbindung zum Hauptspiel, aber mit eigenem Rhythmus und neuer Intensität.

Das Gameplay bleibt das Herzstück. Wer das Hauptspiel kennt, weiß bereits, dass es nicht nur klassisches Action-Adventure ist, sondern auch durch den ungewöhnlichen Wechsel der Perspektiven auffällt. Der Großteil des Spiels läuft in der Egoperspektive: hier fühlt sich jede Bewegung, jede Peitschenaktion und jeder Faustkampf direkt und unmittelbar an. Der Spieler sieht durch Indys Augen, spürt die Enge der Katakomben, das Gewicht der uralten Steinwände und das Flackern der Fackeln im Untergrund. Für die Immersion ist diese Wahl großartig – man fühlt sich mittendrin im Abenteuer. Doch genau dann, wenn es filmisch werden soll – etwa in Zwischensequenzen, Kletterpassagen oder bei spektakulären Kampfmomenten –, wechselt das Spiel elegant und nahtlos in die Third-Person-Ansicht. Der Spieler sieht Indy nun vollständig, erkennt seine ikonische Silhouette mit Hut und Peitsche und hat ein cineastisches Bild, das sofort Erinnerungen an die Filme weckt. Dieser Wechsel wirkt nie störend, sondern bewusst eingesetzt, um Dramaturgie zu erzeugen. Gerade Neulinge, die das Hauptspiel nicht gespielt haben, sollten sich davon überraschen lassen: Es ist ein eigenwilliger Mix, der die Spielwelt intensiver und abwechslungsreicher erscheinen lässt.

Für Einsteiger bietet der DLC eine Besonderheit: Er passt sich dynamisch an den Spielfortschritt im Hauptspiel an. Wer „The Order of the Giants“ direkt startet, ohne zuvor die gesamte Basiskampagne abgeschlossen zu haben, erlebt ein sanfteres Einstiegstempo mit weniger komplexen Rätseln und einfacheren Gegnern. Fortgeschrittene Spieler hingegen treffen auf ausgefeiltere Gegnerkonstellationen und erhalten härtere Denksportaufgaben. Das macht den DLC sowohl für Veteranen als auch für Neueinsteiger attraktiv, ohne dass jemand überfordert oder unterfordert wird.

Die Mechaniken selbst sind vielfältig: Neben klassischen Nahkämpfen mit Faust und Peitsche setzt das Spiel verstärkt auf Rätsel und Geschicklichkeit. So müssen in den Katakomben alte römische Wasserleitungen umgeleitet werden, um Türen zu öffnen, oder es gilt, komplexe Mosaike zu rekonstruieren, die nicht nur dekorativ sind, sondern direkt mit dem Fortschritt im Level verbunden sind.

Dazu kommen Schleichpassagen, in denen Indy Feinden lautlos ausweichen oder Fallen deaktivieren muss – eine willkommene Abwechslung zur Action. Das Leveldesign beeindruckt durch kluge Abwechslung. Enge Gänge mit beklemmender Atmosphäre wechseln sich ab mit monumentalen Hallen, die plötzlich das Gefühl vermitteln, in einer anderen Welt gelandet zu sein. Besonders eindrucksvoll ist eine Sequenz im halb eingestürzten Kolosseum, bei der man zwischen den Überresten der Tribünen klettert, während im Hintergrund Fackeln brennen und der Mond durch die Deckenlücken scheint. Hier kommt das Wechselspiel von Erkundung und Inszenierung voll zum Tragen.

Grafisch zeigt der DLC ein hohes Niveau: die düsteren Katakomben, baufälligen Ruinen und weitläufigen Römerkulissen sind stimmungsvoll und detailreich. Technisch fügt sich alles nahtlos ans Hauptspiel an, mit stabiler Performance, flüssigen Animationen und stimmigem Licht- und Schattenspiel. Auch musikalisch bleibt man im filmisch-epischen Bereich: Der Komponist Gordy Haab liefert einen neuen Soundtrack, der das Ambiente Roms, die Fernweh-Stimmung der Schatzsuche und dunkle Unterwelten perfekt untermalt. Besonders die Mischung aus leisen Chorälen in den Katakomben und bombastischen Orchesterstücken bei den großen Enthüllungen lässt das Abenteuer wie ein interaktiver Film wirken.

MachineGames, bekannt durch ihre Wolfenstein-Reihe, bringt hier erneut cineastische Action-Adventure-Qualität – diesmal mit Unterstützung von Lucasfilm und herausgebracht von Bethesda. Das Basisspiel „Indiana Jones and the Great Circle“ wurde im Dezember 2024 für PC und Xbox Series X|S veröffentlicht, im April 2025 folgte PlayStation 5, die Switch 2-Portierung soll dann 2026 folgen. Die Entwickler betonen, wie befriedigend es war, den Nephilim-Orden weiter auszubauen, und dass der DLC Spielideen enthält, die ursprünglich aus dem Hauptspiel herausfielen, sich nun aber wieder zu einem großen Ganzen zusammenfügen. Für Besitzer der Premium Edition ist der DLC bereits inkludiert, alle anderen können ihn separat für 19,99 Euro kaufen. In Bezug auf den Inhalt und Umfang ist der Preis überaus angemessen, zumal der DLC eine sinnvolle Erweiterung für alle darstellt, die von Indy nicht genug bekommen können.

Insgesamt überzeugt das Gesamtpaket daher auf ganzer Linie: Die Handlung fühlt sich frisch und verbunden zugleich an, das Gameplay ist abwechslungsreich, die Technik sicher und der Sound stimmungsvoll. Wer das Hauptspiel mochte, bekommt hier mehr davon – und wer noch nicht begonnen hat, erlebt eine Fortsetzung, die obgleich in sich abgeschlossen, perfekt in das größere Ganze einfügt. Besonders der Wechsel aus Ego- und Third-Person-Perspektive sorgt für eine Spielerfahrung, die filmisch wirkt und dennoch dynamisch bleibt. Die Zielgruppe sind Fans filmischer Action-Adventure-Erlebnisse, Indiana Jones-Anhänger, aber auch neue Spieler, die tiefgründige Story und abwechslungsreiche Rätsel, Kampf- und Erkundungsmechaniken schätzen. Eindeutig eine klare Empfehlung, besonders für alle, deren Herz für archäologische Mysterien, verschlungene Tempel und kultische Geheimnisse schlägt – ein DLC, den man erleben sollte!

Entwickler: MachineGames

Publisher: Bethesda, Lucasfilm

Erhältlich auf: PC, PS5, Xbox Series X/S

Getestet auf: Xbox Series X

NB@11.09.2025

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