Housemarque, eines der renommiertesten Studios der nordischen Spielebranche, wird auf der Nordic Game 2026 eine besondere Session zu seinem kommenden PlayStation‑5‑Titel SAROS präsentieren. Das Spiel erscheint heute, am 30. April, und nur wenige Wochen später erhalten Besucher:innen der NG26 (26.–29. Mai in Malmö) einen seltenen Blick hinter die Kulissen.

In der Session „Lessons from Carcosa: Art & Design Direction for SAROS“ beleuchtet das Team, wie Kunst und Spieldesign zusammenwirken, um Housemarques charakteristische „gameplay‑first“-Philosophie weiterzuentwickeln. Drei zentrale Stimmen des Projekts führen durch den Entwicklungsprozess:

  • Mikael Haveri, Brand Director – seit 13 Jahren bei Housemarque und prägend für den Weg vom Indie‑Studio zum AAA‑Entwickler
  • Mitja Roskaric, Associate Design Director – mit 18 Jahren Erfahrung u. a. bei Remedy, MachineGames und IO Interactive
  • Simone Silvestri, Art Director – verantwortlich für die visuelle Identität von SAROS

Gemeinsam erläutern sie, wie die düstere Welt von Carcosa entstand und wie das Team intensives, cineastisches Gameplay mit Bullet‑Hell‑Elementen und Roguelite‑Strukturen verband. Da SAROS nur wenige Wochen vor der Konferenz erscheint, bietet die Session einen besonders aktuellen Einblick in eines der meist erwarteten PlayStation‑Spiele des Jahres.

Die Nordic Game 2026 erwartet über 3.000 Teilnehmer:innen aus der gesamten Branche. Neben der SAROS‑Session bietet das Event über 100 Indie‑Games im Showcase, internationale Speaker, Masterclasses, Networking‑Events und Business‑Möglichkeiten. Tickets sind bis zum 30. April noch zum günstigeren Preis erhältlich.

NB@30.04.2026

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