Wer bei Final Fantasy VII Rebirth die Platin-Trophäe erspielen wollte, musste einiges an Zeit, Geduld und Können mitbringen. Für Final Fantasy VII Revelation möchte Square Enix diesen Ansatz nun offenbar deutlich entschärfen. Director Naoki Hamaguchi hat bestätigt, dass die Platin-Trophäe im dritten Teil der Remake-Trilogie wesentlich einfacher zu erreichen sein soll. Im Gespräch mit Anime News Network erklärte Hamaguchi, dass der hohe Schwierigkeitsgrad der Platin-Trophäe von Final Fantasy VII Rebirth durchaus beabsichtigt gewesen sei. Das Rollenspiel bietet eine enorme Menge an optionalen Inhalten und die Entwickler wollten Spieler mit der Trophäenliste dazu bewegen, möglichst viel davon zu erleben und vollständig abzuschließen.
Genau daraus entstand allerdings eine der größten Herausforderungen für Trophäenjäger. Wer wirklich alle Aufgaben erledigen und die Platin-Trophäe freischalten wollte, musste nicht nur sehr viel Zeit investieren, sondern auch einige der anspruchsvollsten Herausforderungen des Spiels meistern. Als Fehlentscheidung möchte Hamaguchi diesen Ansatz rückblickend zwar nicht bezeichnen, allerdings habe das Team unterschätzt, wie viele Spieler tatsächlich versuchen würden, die Platin-Trophäe zu erhalten. Auch Battle Director Teruki Endo habe die Reaktionen der Community wahrgenommen und anschließend bedauert, die Anforderungen derart hoch angesetzt zu haben.
Diese Erfahrungen sollen nun direkt in Final Fantasy VII Revelation einfließen. Laut Hamaguchi möchte Square Enix die Kämpfe stärker darauf ausrichten, unterhaltsam zu sein, anstatt Spieler lediglich mit möglichst schwierigen Herausforderungen zu konfrontieren. Das soll sich auch deutlich auf die Trophäenliste auswirken. Die Platin-Trophäe von Final Fantasy VII Revelation soll deshalb einfacher zu erreichen sein als bei seinem Vorgänger. Square Enix rechnet laut Hamaguchi damit, dass rund 20 Prozent der Spieler oder möglicherweise sogar noch mehr die Platin-Trophäe freischalten könnten. Damit würde sich die Philosophie hinter den Trophäen gegenüber Rebirth spürbar verändern.
Generell scheint Revelation Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, den Schwierigkeitsgrad und den notwendigen Zeitaufwand an die eigenen Vorlieben anzupassen. Bereits zuvor wurde bekannt, dass es eine Option geben wird, mit der sich das Level der Charaktere erhöhen lässt, ohne dafür stundenlang Erfahrungspunkte sammeln zu müssen. Wer klassisches Grinding vermeiden möchte, soll dies also tun können. Square Enix verabschiedet sich damit allerdings nicht grundsätzlich von anspruchsvollen Kämpfen. Vielmehr scheint das Ziel darin zu bestehen, optionale Herausforderungen und Trophäen weniger stark miteinander zu verknüpfen. Spieler, die lediglich sämtliche Trophäen sammeln möchten, sollen nicht mehr zwangsläufig jede besonders schwierige Herausforderung perfektionieren müssen.
Final Fantasy VII Revelation erscheint am 8. April 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 und PC. Spätestens dann wird sich zeigen, wie stark Square Enix die Anforderungen für die begehrte Platin-Trophäe tatsächlich reduziert hat.


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