Der nächste Rückschlag für Sonys umstrittene Live-Service-Strategie ist offiziell. Sony Interactive Entertainment hat die Entwicklung des Multiplayer-Shooters Fairgame$ eingestellt. Das ambitionierte Projekt von Haven Studios sollte ursprünglich für PlayStation 5 und PC erscheinen und Spieler mit einer ungewöhnlichen Mischung aus kooperativen Raubüberfällen und kompetitiven Multiplayer-Elementen begeistern. Nach mehreren personellen Veränderungen und offenbar enttäuschenden Ergebnissen eines internen Spieltests hat Sony nun jedoch endgültig die Reißleine gezogen. Wie Bloomberg berichtet, wurde die Entscheidung inzwischen von Sony Interactive Entertainment bestätigt. Damit endet die Entwicklung eines Spiels, das erstmals im Mai 2023 im Rahmen einer PlayStation-Präsentation angekündigt wurde und damals als wichtiger Bestandteil der langfristigen Multiplayer-Offensive des Unternehmens galt.

Besonders bemerkenswert ist allerdings, dass die Einstellung offenbar nicht mit Entlassungen bei Haven Studios verbunden sein soll. Ein Sprecher von Sony erklärte gegenüber Bloomberg, dass infolge der Entscheidung keine Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren werden. Stattdessen sollen die betroffenen Entwickler die Möglichkeit erhalten, zu anderen Support-Studios innerhalb von Sony Interactive Entertainment zu wechseln. Damit versucht der PlayStation-Konzern zumindest die personellen Auswirkungen der Projektstreichung abzufedern. Für Haven Studios selbst bedeutet die Entscheidung allerdings einen erheblichen Einschnitt, schließlich handelte es sich bei Fairgame$ um das bislang wichtigste öffentlich vorgestellte Projekt des Teams.

Das Studio wurde von der erfahrenen Branchenveteranin Jade Raymond gegründet, die zuvor unter anderem an bekannten Ubisoft-Produktionen beteiligt war. Sony übernahm Haven Studios bereits frühzeitig und wollte mit dem Entwicklerteam seine eigenen Kompetenzen im Bereich moderner Multiplayer- und Live-Service-Spiele ausbauen. Fairgame$ sollte dabei einen ungewöhnlichen Ansatz verfolgen. Im Mittelpunkt standen aufwendig inszenierte Raubüberfälle, bei denen Teams gegeneinander antreten und versuchen sollten, wertvolle Beute zu sichern. Das Spiel verband damit klassische Shooter-Mechaniken mit einem kompetitiven Heist-Konzept.

Die Verantwortlichen versprachen ursprünglich ein Multiplayer-Erlebnis, bei dem Zusammenarbeit, taktisches Vorgehen und der Wettbewerb zwischen verschiedenen Teams eine zentrale Rolle spielen sollten. Allerdings blieb es nach der ursprünglichen Ankündigung über weite Strecken auffällig ruhig um das Projekt. Bereits im vergangenen Jahr deuteten sich größere Schwierigkeiten innerhalb der Entwicklung an. Im Mai 2025 verließ Studioleiterin Jade Raymond das Unternehmen. Nur wenige Monate später, im September 2025, folgte der Abschied des Game Directors.

Diese beiden personellen Veränderungen warfen schon damals Fragen über die Zukunft von Fairgame$ auf. Obwohl Sony zunächst weiterhin an dem Projekt festhielt, scheint sich die Situation im Laufe des Jahres 2026 nicht entscheidend verbessert zu haben. Ausschlaggebend für die endgültige Einstellung war offenbar ein kürzlich durchgeführter Spieltest. Dabei soll es sich um den unter dem Namen Project Espresso bekannten Test gehandelt haben, der ungefähr im September 2026 stattfand.

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